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气得笑笑身心崩裂在直播镜头前无奈嘶吼

  • 作者dnf私服发布网
  • 来源DNF私服发布网
  • 点击101
  • 日期2018/11/20 17:00:39

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直接说H难度了,k的相信各位单刷都能碾压,主要都是说boss60后的第一个新图,基本没什么难点,喷火胖子和瑜伽只要不和他们死磕不会有消耗。俩boss的模式很简单,都是受到一定伤害就各自用魔术躲避,黑的飞到空中的话落点一般都是右中位置,可以在那等,白的要扔扑克时最好打断,不然地上很乱影响节奏,还有就是boss有时招出地上的魔术箱注意尽量别打破了,影响节奏不说有的射飞刀的箱子是能秒人的。

卡特勒后勤基地,第一个绿名不要死磕,他扔的炸弹只要不落地不会炸,可以打飞。下一图的绿名狗最好能秒就秒。技能持续时间长的招慎用,8成会被中断。

胖厨是菜。绿名猩猩只要控制住就好打,如果控制不住可以选择先打掉地上的加血及其然后再输出。BOSS的H难点在于猩猩的翻滚攻击无规律,还有boss扔出的滋拉滋拉的电球,这东西只要碰到玩家就黏住了,然后玩家再碰boss就给让回血了,当然h难度下发电机无限回复技能也是要注意的。总体来说boss也是只要能控制就好打,不像后面的

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之前看过一个骨戒测试BUG的帖子,一直心存疑虑,看到没有人做测试帖子,所以今天来做了个首先,由于建筑物怪仇恨的不确定性,所以排除了各大建筑物怪。

另外,BOSS的技能和特性有些还不了解 所以也忽略掉了。

有骨戒的情况下:先是打中敌人,开始判定,若为破招,上一个bug面板(类似buff)以此面板的攻击力计算伤害。

也就是说有骨戒打中敌人,出现伤害前都先判定一下是否破招,是破招就上bug面板的buff,不是就去掉bug面板或者保持不变。

所谓bug面板,就是个buff,不是光好看而已,是实打实的效果。

触发这个buff的条件是你破招,消失的条件是你没破招(简单来说,骨戒的效果就是个BUFF)。

而骨戒称为神器的原因是你在打一群怪的时候,如果有一个怪被破招了触发骨戒BUFF,那么你释放的百分比技能会因此提升伤害,也就是说此刻打所有怪的伤害都增加了。

条件:为了防止各种条件的干扰 我选择 +0海神之魂+30CC+远古2爆头威力肩膀+远古2鹰枪CD腰带+BM手镯+达芙妮项链+骨戒来测试从这2幅图看,骨戒应该是没有仇恨BUG的。

这组图是克罗诺的截图 是在移动射击之前的多重爆头 通过视频可以看出之前几枪多爆没有破招并且都是1W4+的伤害 但是最后一枪人物头上有明显的破招字样是1W7+的伤害, 1W771/1W4238=1.24+ 基本和没有骨戒单纯破招伤害加成一样,也就是说骨戒这个时候的50%破招伤害没有效果。

也就是说怪物的仇恨在我释放了多重爆头之后重新转移到我身上来了!

(1)DNF的仇恨系统分2种仇恨。毒王的挑衅释放的一瞬间是2种仇恨效果都在毒王的身上,但是一个对骨戒、BM项链、黑珍珠有影响的仇恨1会随着攻击者而转移,而引导怪物攻击指令的仇恨2还在释放挑衅技能的毒王身上。

(2)6月5号晚更新“淇鸶馜”会员(我还是觉得公布出来让大家多多讨论好。观点:时间顺序:你的真身发动攻击(在你的机子上)>你的替身发动攻击(对方机子上)>你的替身打到怪物真身(假设此时怪物真身在对方机子上)>伤害计算得出结果(对方机子上进行)>对方告诉你“你的替身在我的机子上打到怪物了,造成了XXXX点伤害哦”>你的机子收到对方的反馈>你的真身攻击命中了怪物的替身>你这边触发了骨戒特效(但伤害计算早已在前面计算完成了)时间顺序:你的真身发动攻击(在你的机子上)>你的替身发动攻击(对方机子上)>你的真身打到怪物真身&破招(假设此时怪物真身在你机子上)>你这边触发了骨戒特效>伤害计算得出结果(你机子上进行)>你告诉对方“我对怪物破招&造成了XXXX点伤害哦”>对方的机子收到你的反馈>对方机子上怪物受到XXXX点伤害(该数值是由你计算,并传给对方的)这个观点从DNF数据上传的特性分析了造成骨戒BUG的原因,也许这个观点有不完善的地方,但是也有抛砖引玉的作用。

结论:骨戒有仇恨BUG,但是在毒王释放挑衅以后,骨戒,黑珍珠,BM项链等类似和仇恨相关的装备依然有机会有效果。